4. 阿尔及尔档案

Quote

这个独特的Anti-trpg设计源于The Between,一款斑木雕刻的维多利亚伦敦猎魔TRPG。

《自由之夏》 ,正如其名字所暗示的,假定了一个必定到来的未来: 一个阿尔及利亚迎来自由的夏天。而在这一重假定的未来中,我们可以找到一系列被称为阿尔及尔档案的材料: 档案中收集的是从战时保存下的书信、录音或影像,呈现的是当时身处阿尔及利亚的普通人的生活。

这个阶段旨在呈现一种纪实质感,让桌上的所有参与者从角色的叙事中抽离,转而关注一个更大的角色,一个在战役中无处不在的角色: 阿尔及利亚的人民。

原则

阿尔及尔档案阶段会引导——甚至强迫——玩家视角的转换,因此存在着一些根本性的原则,用以时刻提醒游戏的每一位参与者:

回响

阿尔及尔档案所描述的一定是与玩家角色当下的行动无关的场景,但是,依然可以存在一种被称为回响的特殊联系。回响代表的是一种源于无关的有关,一种超然的相似性,例如:

回响,如同阿尔及尔档案本身一样,在游戏中没有任何实际作用。

步骤

阿尔及尔档案通常具有4幕,换言之,GM会设置一个4格进度钟。

第一幕会由GM发起,而后续几幕则可以由玩家提议进行。插入这一阶段的时机虽然十分自由,但由于通常是用以调剂节奏,因而往往会是:

每一幕中,GM都会提出一些等待玩家完善的问题,用以引导玩家构建整个场景。