4. 阿尔及尔档案
Quote
这个独特的Anti-trpg设计源于The Between,一款斑木雕刻的维多利亚伦敦猎魔TRPG。
《自由之夏》 ,正如其名字所暗示的,假定了一个必定到来的未来: 一个阿尔及利亚迎来自由的夏天。而在这一重假定的未来中,我们可以找到一系列被称为阿尔及尔档案的材料: 档案中收集的是从战时保存下的书信、录音或影像,呈现的是当时身处阿尔及利亚的普通人的生活。
这个阶段旨在呈现一种纪实质感,让桌上的所有参与者从角色的叙事中抽离,转而关注一个更大的角色,一个在战役中无处不在的角色: 阿尔及利亚的人民。
原则
阿尔及尔档案阶段会引导——甚至强迫——玩家视角的转换,因此存在着一些根本性的原则,用以时刻提醒游戏的每一位参与者:
- 阿尔及尔档案中的场景与玩家角色此时的行动并行,两者不存在任何直接关联。
- 场景中的每一个重要角色都应当有名字。
- 这一阶段会由GM发起,但实际运行这个阶段的是玩家。
- 玩家不能去深究阿尔及尔档案中发生的事情。
回响
阿尔及尔档案所描述的一定是与玩家角色当下的行动无关的场景,但是,依然可以存在一种被称为回响的特殊联系。回响代表的是一种源于无关的有关,一种超然的相似性,例如:
- 在档案中,玩家描绘一位犹太裔青年在法国国籍与帮助FLN间摇摆不定; 在行动中,GM提出角色们正在翻找的代理人办公桌上有一份争取犹太裔支持的草案。
- 在档案中,玩家描绘一位黑脚孤儿被清真寺收养,但又被阿拉伯裔的儿童排挤; 在行动中,角色们此行正是要刺杀一位亲法派高位的穆斯林
- 在档案中,玩家描绘一位西班牙商人用他的咖啡店为反抗军做掩护; 在行动中,角色们悄悄在哨所警卫的咖啡中下药
回响,如同阿尔及尔档案本身一样,在游戏中没有任何实际作用。
步骤
阿尔及尔档案通常具有4幕,换言之,GM会设置一个4格进度钟。
第一幕会由GM发起,而后续几幕则可以由玩家提议进行。插入这一阶段的时机虽然十分自由,但由于通常是用以调剂节奏,因而往往会是:
- 掷起事骰后。在正式切入行动前,GM可能会要求先以档案的第一幕开始,如同avant title或是冷开场一样,让所有参与者进入故事中。
- 行动过程中。行动中出现较长的时间或空间跨度时,GM也可能会要求开始阿尔及尔档案。
- 行动结束后。这时才开始档案并不常见,但或许这次团十分重要又或者时间紧张。这时档案中的场景或许已经受到了行动的影响。
每一幕中,GM都会提出一些等待玩家完善的问题,用以引导玩家构建整个场景。